2023 Autor: Darleen Leonard | [email protected]. Última modificação: 2023-07-30 22:26

O jogo foi criado por Alexey Leonidovich Pajitnov, com a ajuda de Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov, que o portou para um PC da IBM, e foi lançado em 6 de junho de 1984. Na época, Pajitnov estava trabalhando no Dorodnicyn Computing Center, que foi parte de um centro de pesquisa financiado pelo governo soviético em Moscou, chamado Academia Soviética de Ciências. Como Pajitnov trabalhava para o governo e usava seus equipamentos quando criou o Tetris, eles retiveram os direitos do jogo no começo, sem que nenhum royalty fosse pago a Pajitnov.
O jogo foi um enorme sucesso dentro da URSS quase imediatamente, sendo distribuído livremente pela União Soviética em toda a Europa Oriental e a URSS. Dentro de um ano de seu lançamento, ele se espalhou para a Europa Ocidental e, em 1987, se espalhou para a América do Norte.
Neste momento, a União Soviética criou uma empresa chamada Elorg (Elektronorgtechnica) para gerenciar o licenciamento do Tetris em todo o mundo, o que eles tendem a falhar espetacularmente, em termos de coleta de royalties. Muitas empresas simplesmente licenciaram o jogo por conta própria, apesar de nunca terem sido concedidos direitos a ele em primeiro lugar. O exemplo mais notável disso foi a empresa britânica Andromeda. Enquanto negociavam para obter os direitos de vender os direitos de licenciamento do jogo, eles foram em frente e começaram a vendê-lo. Depois de falhar em adquirir os direitos para fazer o que eles já haviam feito, eles simplesmente continuavam vendendo os direitos do jogo de qualquer maneira.
Em todo caso, em 1988, o jogo se tornou um grande sucesso nos Estados Unidos no computador e no NES, combinando mais de dois milhões de cópias vendidas.
Depois que a União Soviética foi dissolvida em 1991, Pajitnov mudou-se para os Estados Unidos, mas o governo russo ainda mantinha os direitos de licenciamento do Tetris. Finalmente, em 1996, os direitos do jogo foram passados para Pajitnov, que na época estava trabalhando na Microsoft (de 1996 a 2005). Pajitnov então configurar A empresa Tetris com Henk Rogers como seu parceiro de negócios, finalmente recebendo royalties pelo jogo que ele criou 12 anos antes.
Fatos do bônus:
- O nome “tetris” deriva do prefixo grego “tetra-” (porque as peças do jogo são todas tetrominós) e o último “-is” é do “tênis”, que é o esporte favorito de Pajitnov.
- Tetrominoes são quatro elementos de poliamina. Os Polyominoes têm sido usados em jogos de quebra-cabeças há pelo menos 90 anos (e provavelmente muito mais antigos do que isso), na época em que Pajitnov desenvolveu o Tetris.
- Curiosamente, apesar do fato de que nenhum “look and feel” dos direitos autorais chegou ao tribunal, a The Tetris Company impediu que grandes empresas em todo o mundo distribuíssem jogos no estilo tetromino sem primeiro adquirir uma licença da The Tetris Company. Até mesmo o próprio Google, em maio de 2010, recuou da The Tetris Company quando forçou o Google a remover todos os jogos de tetromino disponíveis no Android não licenciados pela TTC, embora vários desses jogos não contivessem nenhuma referência ao Tetris.
- O jogo Tetris original foi desenvolvido em um computador Electronica 60, mas depois foi portado para um computador IBM, o que permitiu sua rápida disseminação por toda a União Soviética e, eventualmente, pelo mundo.
- Enquanto trabalhava na Microsoft, Pajitnov desenvolveu vários jogos, incluindo: Pacote de Entretenimento da Microsoft: The Puzzle Collection; MSN Aeróbica da Mente; e a caixa de Pandora da Microsoft, entre muitas outras. Ele também ajudou a projetar os quebra-cabeças no Yoshi's Cookie, no Super Nintendo, e desenvolveu o Hexic HD no Xbox 360. Depois de deixar a Microsoft em 2005, ele começou a trabalhar com a WildSnake Software para desenvolver uma linha de jogos de quebra-cabeça.
- Foi demonstrado que jogar Tetris leva a aumentar a eficiência do cérebro para determinadas tarefas, como pensamento crítico, raciocínio e até mesmo processamento de linguagem. Também foi demonstrado que aumenta a espessura do córtex cerebral. Tão pouco quanto meia hora por dia jogando Tetris por três meses ou mais foi mostrado para fornecer melhorias marcantes nas pessoas nessas áreas.
- Pajitnov também criou uma sequela para Tetris chamada "Welltris", que é muito semelhante em princípio ao Tetris, exceto que é no espaço 3D e o jogador olha para o tabuleiro de cima.
- Quando um bloco de linha limpa quatro linhas de uma só vez, sendo a única peça que pode fazê-lo, é conhecido como um tetris.
E agora para sua diversão: O Deus Tetris:
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