Inventando o Código da Konami para Jogos

Inventando o Código da Konami para Jogos

O Código Konami, também conhecido como o Comando Konami e, às vezes, o Comando Contra está entre os ovos de Páscoa mais duradouros da história dos videogames. Para aqueles de vocês que não estão familiarizados, há um número de jogos de vídeo lançados pela Konami ao longo dos anos em que entrar, subir, descer, baixar, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A resultará no jogador. sendo concedida uma série de power-ups ou um bônus de algum tipo, dependendo do jogo. Enquanto o código em si foi inicialmente apresentado no Famicom de 1986 (“Family Computer”, mais conhecido em todo o mundo como o Nintendo Entertainment System)Gradius, é mais conhecido por sua aparição no porto NES de 1988Contra,em que concedeu ao jogador 30 vidas adicionais.

Então, quem inventou o Código Konami e por que foi colocado no jogo? QuandoGradius estava sendo portado para o NES, o cara encarregado de desenvolver e testar, Kazuhisa Hashimoto, não era muito bom no jogo. Isso foi um problema porque parte de seu trabalho incluía tocar todo o caminho para garantir que não houvesse bugs ou erros. Para facilitar o jogo, Hashimoto inseriu um código que lhe garantiria um arsenal completo de power-ups.

Quanto à história por trás do padrão específico, Hashimoto afirmou: “Não existe um. Quero dizer, eu era o único a usá-lo, então coloquei algo que eu pudesse lembrar facilmente. ”

Depois que ele terminou de testar o jogo, Hashimoto esqueceu de remover o código antes de liberá-lo para o lançamento e o jogo entrou em produção com o código ainda permanecendo no programa do jogo.

Os colegas desenvolvedores da Hashimoto na Konami gostaram da idéia dele para um código que tornava os jogos mais fáceis de serem concluídos quando os testavam, e da mesma forma começaram a inseri-los em outros jogos em que estavam trabalhando para facilitar seu trabalho.

Exatamente como o Gradius O código de ativação tornou-se conhecido pelos jogadores em geral não é claro. Mas quando isso aconteceu, o conhecimento rapidamente se espalhou através do boca-a-boca, inspirando os desenvolvedores da Konami a colocar o mesmo código na porta NES de Contrapara servir como uma espécie de ovo de páscoa para os jogadores que jogaram Gradius e Gradius 2 (o último dos quais também continha o mesmo código de fraude). Claro, como qualquer um que jogouContra lhe dirá, completar o jogo sem o Konami Code é difícil, se não quase impossível sem reflexos sobre-humanos, talvez também inspirando os desenvolvedores a ter piedade dos jogadores mantendo o código.

O código mais tarde se tornaria sinônimo de Contra graças à enorme cobertura de publicações de jogos como Nintendo Power, que revelou sua existência a milhares de jovens jogadores em sua primeira edição em 1988.

Devido à grande popularidade do código com os jogadores, a Konami decidiu implementá-lo em praticamente todas as sequências subsequentes de ambos Gradius e Contra ao mesmo tempo, inserindo-o em muitos outros títulos, porque não? Desde então, vários outros criadores de jogos usaram o mesmo código (aparecendo em mais de 200 videogames até o momento), e também se espalhou para outras formas de mídia, incluindo músicas, programas de TV, filmes e vários sites, como o BuzzFeed.

Fato Bônus:

  • O fundador da Konami, Kagemasa Kozuki, começou uma versão da empresa originalmente como locadora e reparadora de jukebox em 1969. Quatro anos depois, ele trocou de marcha e sua empresa começou a fazer “máquinas de diversão”, com sua primeira máquina de arcade liberado por mais quatro anos depois disso, em 1978.

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