Como funcionam as linhas digitais em um jogo de televisão da NFL

Como funcionam as linhas digitais em um jogo de televisão da NFL

Hoje eu descobri como as linhas projetadas no campo durante um trabalho de jogo de futebol televisionado.

O que está acontecendo nos bastidores dessa projeção aparentemente simples é realmente bastante complexo. Colocar essa linha amarela na tela da televisão para marcar uma primeira linha azul ou inferior para marcar a linha de scrimmage requer inúmeros técnicos, mapeamento 3-D de cada campo da NFL, quantidades copiosas de sensores, oito computadores, pelo menos quatro pessoas e De acordo com a Fox, aproximadamente US $ 25.000 por jogo!

Para entender melhor como isso é feito, vamos começar examinando os problemas que precisam ser resolvidos. Nenhum campo da NFL é exatamente o mesmo. Todos os campos são contornados para permitir a drenagem de água. Como tal, cada campo tem sua própria forma única. Como as linhas são geradas por computador, é necessário criar um mapa 3D do campo de futebol que o computador possa reconhecer. O computador precisa conhecer a orientação do campo em relação às posições da câmera. Isso permite que a linha apareça na perspectiva correta com base em onde cada linha de jarda é. Como a mesma câmera se move, o sistema precisa ser capaz de detectar o movimento e entender como alterar o local em que a linha se baseia na orientação da câmera. Além disso, devido ao fato de que o jogo é filmado por várias câmeras diferentes em diferentes locais do estádio, o sistema tem que fazer todo o trabalho para várias câmeras ao mesmo tempo. O sistema também deve ser capaz de detectar quando jogadores, árbitros ou qualquer outro objeto que não seja o campo cruza a linha amarela, para que ele não pinte a linha por cima deles. Finalmente, o sistema também deve estar ciente de quaisquer gráficos sobrecarregados que a rede possa impor na tela.

Para resolver todos esses problemas, os técnicos começam com uma montagem de câmera especial que registra todos os movimentos da câmera, como zoom, foco e inclinação. Esta informação é então alimentada ao computador para que ele saiba o que cada câmera está fazendo em tempo real. Além disso, antes do início do jogo, os técnicos fazem o modelo digital 3-D necessário do campo que está sendo transmitido. Desde que todos os locais da câmera são conhecidos pelo computador. Ele pode então pegar o modelo 3-D do campo, os locais e ações das câmeras, e orientar a primeira linha para baixo de acordo.

A capacidade de mostrar a linha amarela no campo e não em qualquer pessoa ou qualquer coisa que cruze é outra questão. Isso é feito usando camadas de cor. Os técnicos inserem diferentes camadas de cor no computador antes de cada jogo. Uma camada geralmente tem cores como os verdes e marrons do campo. Essas cores serão convertidas automaticamente para amarelo quando e onde o técnico desenhar a linha amarela. Uma cornucópia de outras cores que poderiam aparecer na linha (coisas como uniformes, sapatos, carne, a própria bola ou qualquer gráfico sobrecarregado de jogadores e oficiais) são adicionadas a uma camada visual separada. Se qualquer outra cor que não os verdes e marrons calibrados atrapalharem a linha amarela, essas cores permanecerão e a linha amarela desaparecerá.

Durante o jogo, o computador analisa continuamente todas essas informações para decidir para onde a linha amarela deve ir, alimentando os dados para um manipulador linear para sobrepor a linha aos pixels apropriados no vídeo e atualizá-lo a uma velocidade espantosa de 60 vezes por segundo. Walla! Cada fã de futebol bêbado em casa agora pode ver facilmente onde o 1st linha de baixo é!

Fatos do bônus:

  • Na verdade, o futebol europeu era mais popularmente chamado de “futebol” devido ao fato de que “futebol” era um nome genérico para muitos esportes na época, como o “Rugby Football”. De fato, o esporte sendo chamado de “Futebol” precedeu a primeira ocorrência gravada de ser chamado pela palavra singular “Futebol” por cerca de 18 anos. Naquela época, o esporte era oficialmente chamado de “Futebol de Associação”, para distingui-lo da miríade de outros esportes de “futebol”. Os meninos da escola britânica do dia gostavam de apelar de tudo, o que ainda é um pouco comum. Eles também gostavam de adicionar o final "er" a esses apelidos. Assim, o Rugby era, naquela época, popularmente chamado de “Rugger”. Da mesma forma, o Football Association era muito mais conhecido como "Assoccer", que rapidamente se tornou "Soccer" e, por vezes, "Soccer Football". Clique aqui para mais informações sobre a origem da palavra “futebol”.
  • Igualmente intrigante, para aqueles que gostam de jogar bola no futebol americano, quando a bola interage principalmente com as mãos, a maioria das formas mais antigas de futebol tem esse nome, não porque você chutou uma bola com o pé, mas porque elas foram jogadas pé. Os camponeses jogavam a maior parte de seus esportes a pé; aristocratas jogaram a maioria deles a cavalo. Assim, jogos jogados a pé eram chamados de “futebol”, quer tivessem alguma coisa a ver com chutar uma bola ou não. De fato, muitas das formas mais antigas de futebol envolviam carregar bolas na tentativa de cruzar as linhas de gol que passavam por uma equipe adversária ou por jogadores individuais.
  • A primeira transmissão da linha amarela (chamada de “1st e 10 sistema ”) foi produzido pela Sportvision e ocorreu em 27 de setembroº, 1998 durante um jogo de Bengals-Ravens.Uma companhia rival, o vídeo de Princeton, lançou seu "Yellow Down Line" alguns meses depois, durante um jogo do Steelers-Lions.
  • De acordo com uma recente pesquisa da Adweek / Harris, quase dois terços dos adultos americanos dizem que atualmente assistem futebol americano da NFL (64%), incluindo quase três quartos dos homens (73%) e mais da metade das mulheres (55%).
  • O Superbowl de 2011 foi a transmissão de televisão mais assistida da história, com cerca de 111 milhões de pessoas a sintonizar. O Superbowl 2010 foi o segundo mais em cerca de 106,5 milhões de telespectadores. O final da série de M-A-S-H é o No. 3. com pouco menos de 106 milhões. Deve ser notado que durante a transmissão MASH, o número de domicílios com acesso a TV foi significativamente menor do que hoje, o que torna a realização do MAS-H ainda mais impressionante, particularmente considerando que o MASH é a única transmissão não-Superbowl no top 5 mais assistiu a transmissões.
  • Os jogos da NFL têm mais que o dobro de espectadores (20 milhões em média) do que as redes que assistem à programação no horário nobre.
  • As primeiras regras para o futebol americano foram escritas na Convenção Massasoit em 1876.
  • O Latrobe Athletic Associations Football Team foi o primeiro a jogar uma temporada completa com apenas profissionais em 1897.
  • Em 2011, os dez principais mercados de televisão da NFL foram: 1. Nova York 2. Los Angeles 3. Chicago 4. Filadélfia 5. Dallas-Ft. Worth 6. São Francisco-Oakland 7. Boston 8. Atlanta 9. Washington DC 10. Houston
  • NÍVEIS MAIS GRANDES DE ATENDIMENTO DE ÚNICO JOGO DA NFL
    • 15 de agosto de 1994 Azteca Stadium American Bowl (Cidade do México) Cowboys vs. Oilers 112.376
    • 17 de agosto de 1998 Azteca Stadium American Bowl (Cidade do México) Cowboys vs. Patriots 106,424
    • 22 de agosto de 1947: Ursos All-Star do Colégio Soldado Field vs. All-Stars 105.840
    • 20 de setembro de 2009 Cowboys Stadium Temporada Regular Cowboys vs. Giants 105.121
    • 4 de agosto de 1997 Estadio Guillermo Canedo American Bowl (Cidade do México) Broncos vs. Dolphins 104,629
    • 20 de janeiro de 1980 Rose Bowl Super Bowl XIV Steelers vs Rams 103.985
    • 30 de janeiro de 1983 Rose Bowl Super Bowl XVII Redskins vs Dolphins 103.667
    • 2 de outubro de 2005 Temporada regular do estádio Azteca 49ers no Cardinals 103,467
    • 9 de janeiro de 1977 Super Bowl do time de futebol americano XI Raiders vs. Vikings 103.438
    • 10 de novembro de 1957 L.A. Coliseum Temporada regular 49ers em Rams 102.368

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