2023 Autor: Darleen Leonard | [email protected]. Última modificação: 2023-05-26 18:28

Se você já jogou Duck Hunt ou qualquer um dos outros jogos NES que usaram a arma NES Zapper, você provavelmente, em um ponto ou outro, imaginou como o jogo realmente sabe onde na TV você está apontando a arma quando você puxou o gatilho. Acontece que o método para isso é incrivelmente simples, assim como a própria arma.
Essa arma consiste basicamente de um botão (o gatilho) e um fotodiodo (sensor de luz). Quando você puxa o gatilho, isso faz com que o jogo torne a tela da TV completamente preta por um quadro. Nesse ponto, o jogo usa o sensor de luz para testar a cor preta que está lendo na sua TV para fornecer um ponto de referência. isso é essencial, dado que a luz ambiente em uma sala particular e outras coisas dessa natureza podem variar muito. No próximo quadro, o jogo faz com que a área alvo fique branca, com o restante permanecendo preto. Se o jogo detectar uma mudança de preto para branco do fotodiodo da arma naquela fração de segundo, saberá que você estava mirando corretamente no alvo e, por isso, não precisa saber nada sobre o local na tela do alvo.
Para jogos com vários alvos em um determinado momento, o mesmo tipo de método é usado, exceto que vários quadros de destino são mostrados. Então o jogo irá piscar a tela de referência preta; então piscará um dos alvos, deixando o resto da tela preto; então pisca o próximo alvo, novamente deixando o resto da tela em preto; e assim por diante. O jogo sabe qual alvo é atingido, se houver, por qual quadro está sendo mostrado quando um desvio de luz é detectado.
Fatos do bônus:
- Os primeiros modelos da arma Zapper da NES podiam ser induzidos a pensar que o alvo era sempre atingido simplesmente apontando a arma para uma fonte de luz brilhante e puxando o gatilho.
- Curiosamente, se você ler a patente da Zapper Gun da NES, uma das principais características apontadas por eles, que separa a arma das armas de detecção de luz anteriormente patenteadas, é que, na “incorporação preferencial” de seu sistema, ela tem a capacidade de distinguir entre vários destinos em um quadro. No entanto, isso não é exatamente o que eles fizeram no sistema NES; em vez disso, eles usaram vários quadros, um por destino, conforme descrito acima. Em um sistema de “um quadro”, ele usa um sinal da própria TV. Este sinal está na forma de pulsos que significam o início do retrocesso horizontal e vertical. O computador ligado à TV pode usar esses pulsos para mais ou menos dizer que área está sendo rastreada na TV; pode então marcar isso com uma mudança na luz detectada pelo fotodiodo. Assim, com precisão suficiente, é capaz de detectar qual alvo está sendo atingido em apenas um quadro. Com esse método, o flash pode acontecer rápido o suficiente para ser quase imperceptível para a maioria das pessoas, diferentemente do sistema NES real, em que quando vários alvos são exibidos, a maioria das pessoas pode perceber o flash. O sistema NES usou o sinal de retorno vertical para detectar o início de cada quadro, mas não o usou para detectar qualquer coisa sobre a posição do alvo como na "forma de realização preferida" descrita na patente.
- Apesar de não ser inicialmente muito popular ou aclamado pela crítica de alguma forma, Duck Hunt se tornou uma espécie de clássico cult e foi recentemente classificado como o 77º melhor jogo de NES de todos os tempos pela IGN.
- O NES Zapper foi lançado pela primeira vez para as massas em 1985, quando o NES começou a ser vendido nos Estados Unidos, sendo empacotado com o sistema e Duck Hunt.
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