36 Fatos Lendários sobre “A Lenda de Zelda”

36 Fatos Lendários sobre “A Lenda de Zelda”

Criada por Shigeru Miyamoto, “A Lenda de Zelda” é a história de Link, que muitas vezes recebe a tarefa de resgatar a Princesa Zelda e salvar o reino de Hyrule de Ganondorf, conhecido por alguns como o Grande Rei do Mal ou o Lorde das Trevas. Desde que foi lançada em 1986, a série Zelda tornou-se uma das franquias de maior sucesso da Nintendo, gerando 19 jogos, séries de TV, adaptações de mangás e muito mais. Os videogames venderam mais de 75 milhões de cópias e algumas das entradas na série são consideradas as melhores nos jogos de todos os tempos.

À luz do recente lançamento de “Breath of the Wild”, a última entrada para o panteão de Zelda, aqui estão alguns fatos sobre a amada franquia de videogame que você já deve ter conhecido.


36. O melhor tipo

Shigeru Miyamoto não apenas criou Donkey Kong e Super Mario Brothers, mas também foi a força criativa por trás da franquia Zelda. Inspirado pelo tempo que passou quando criança explorando um sistema de cavernas em miniatura que encontrou em um buraco escuro perto de sua cidade, ele queria criar um jogo que se concentrasse na exploração, em vez de apenas acumular pontos. A questão mais importante é: que tipo de pais deixam seu filho simplesmente entrar em um buraco? O melhor tipo!

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35. Witchy Woman

Zelda foi nomeada em homenagem a Zelda Fitzgerald, esposa do autor de “Great Gatsby”, F. Scott Fitzgerald. Miyamoto diz que queria que a princesa do jogo tivesse uma qualidade misteriosa e que a Sra. Fitzgerald se encaixasse perfeitamente no projeto.

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34. Left is Right

Link é canhoto em todos os jogos até serem lançadas as versões para o Wii, que incluíam um Link destro para acomodar os noobs destros e seus Wiimotes.

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33 . Game Genie

Robin Williams era um grande fã da série e uma vez expressou interesse em dar voz a Ganon em um futuro jogo e também nomeou sua filha depois da Princesa Zelda. O nome dela é Zelda Williams. O que você esperava?

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32. Nós Gostamos de Legendas

A versão japonesa de “The Legend of Zelda” incluiu o subtítulo “The Hyrule Fantasy”, o que fez muito sentido, dado que é uma fantasia definida em Hyrule. O título em si não parecia fazer muito sentido a menos que isso significasse que Zelda era lendária ao ser sequestrada.

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31. Nunca diga nunca Nunca

Shigeru Miyamoto diz que Link foi modelado a partir de personagens da Disney. Túnica verde, orelhas pontudas, BFFs com uma fada. Hã. Qual personagem da Disney poderia ser?

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30. Drop the Mic

A versão japonesa de The Legend of Zelda utilizou os microfones que foram incorporados nos controladores de jogo do sistema Famicom, permitindo que as criaturas da Voz Pols fossem derrotadas fazendo ruído no microfone. A versão americana do jogo removeu essa mecânica, já que esses microfones não existiam no sistema da Nintendo. No entanto, o manual ainda sugeria que os Pols Voices odiavam o ruído, o que fazia os jogadores acreditarem que precisavam usar o apito quando, na verdade, os Pols Voices eram simplesmente vulneráveis ​​a flechas. Assim como o resto de nós

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29. Dungeon Master

O jogo foi originalmente programado para ser lançado em disquetes e permitiria que os jogadores usassem esse armazenamento de memória para criar e compartilhar as masmorras. No entanto, uma vez que a Nintendo se instalou em cartuchos duros, essa idéia foi arranhada. Estávamos tão perto de comprar o ZeldaCraft, mas não porque, como sempre, decisões terríveis são tomadas quando se passa do floppy para o hard. Discos

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28. Cookie Cutter

Cada dungeon em “The Legend of Zelda” é a forma do seu nome. A Serpente parece uma cobra, A Águia tem a forma de uma águia, O Demônio tem a forma de Justin Bieber e assim por diante.

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27. Nazis Ruin Everything

A masmorra chamada The Manji tem a forma de uma suástica. Mas tudo bem. É uma suástica virada para o lado esquerdo, então é apenas um super tabu no espelho.

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26. Gimme a Z!

A planta baixa, ou calabouço, dos mapas das primeiras cinco masmorras do feitiço Segunda Missão Z-E-L-D-A

Amelie Dumont | Fato

25. Ambientalmente hostil

O novo Zelda: Breath of the Wild foi testado como um jogo de 8 bits primeiro para testar algumas das mecânicas mais recentes do jogo para ver se eles funcionariam em um jogo de Zelda. No protótipo de pixel de cima para baixo da velha escola, Link poderia derrubar uma árvore para atravessar um rio anteriormente intransponível ou acender uma floresta em chamas. Se há uma coisa que aprendemos com esse protótipo, Link realmente não gosta de árvores.

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24. Em contato com seu lado feminino

A voz de Link é uma mulher chamada Fujiko Takomoto que também é a voz de Taki em “Soul Caliber” e um Young Mewtwo em “Pocket Monsters.”

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23. Este é o BS

Em 1995, havia uma versão do Zelda que os jogadores japoneses podiam acessar via Satellaview (um modem que se conectava ao Super Nintendo e permitia o streaming de jogos). O jogo foi um remix de 16 bits do Zelda original que tinha um relógio em tempo real, um novo enredo e nenhum Link. Chamava-se “BS The Legend of Zelda”. A BS significava satélite de transmissão. AKA é o material que a Sony está atualmente falando sobre como seu serviço de streaming de videogame é inovador.

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22. Face the Music

“The Legend of Zelda” originalmente planejava usar o Bolero de Ravel como tema principal, mas desistiu desse plano no último minuto depois de perceber que a música ainda estava sob copyright. O lendário compositor Koji Kondo precisava criar um substituto imediatamente e escreveu o tema icônico em apenas um dia.

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21. A revista Nintendo Power realizou um concurso para colocar o nome de um fã sortudo no clássico do SNES “A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado”. O vencedor, Chris Houlihan, conseguiu tirar uma fotografia de um raro e indescritível chefe de Final Fantasy chamado Warmech, e por seus problemas, tinha um quarto em homenagem a ele. A sala em si é uma caverna cheia de rúpias e na verdade era para ser a sala de depuração, acessada apenas quando o jogo não consegue entender o posicionamento do Link no eixo Y. Em outras palavras, você pode chegar lá se o jogo achar que você está muito alto.

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20. 1.21 Gigawatts?!

Mesmo que a viagem no tempo não tenha sido introduzida na série até “Ocarina of Time”, o criador Shigeru Miyamoto diz que sempre foi para estar lá. De fato, uma idéia inicial pedia que Link viajasse entre o futuro e o passado e servisse como conexão entre os dois. É por isso que o nome dele era Link. Pegue? Era isso ou Wormhole.

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19. Betcha não pode coletar apenas uma

A Triforce seria originalmente feita de microchips especiais.

Teenormous

18. A Linha do Tempo Mais Escura

De acordo com a Hyrule Historia, os eventos de Ocarina of Time fazem a história se dividir em três. Um caminho é onde Link derrota Ganon e permanece lá, outro para quando Link derrota Ganon e volta para o passado, e o terceiro onde Link é ganhado por Ganon, o que realmente leva aos eventos do jogo original “The Legend of Zelda”.

Mapa de Hyrule

17. Dias do Futuro Passado

Quase todas as continuações de Zelda tinham cidades e apenas mais vida. No entanto, por causa da derrota de Link, o primeiro Zelda é definido em um terreno baldio apocalíptico, ou basicamente a Terra em trinta anos, de acordo com Al Gore.

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16. Gone Fishin '

O divertido jogo de pesca em "Ocarina of Time" foi na verdade o produto de um afrouxamento épico de Kazuaki Morita, cuja missão era projetar os chefes. Depois de criar Morpha, chefe do Templo da Água, ele pensou: “E se houver peixes naquela lagoa?” Então ele adicionou peixe. Então ele fez uma vara de pescar, usando a animação de espada de Link para lançá-la, e voila, um jogo de pesca rudimentar nasceu. Quando seus chefes descobriram o que ele estava fazendo, em vez de castigá-lo por procrastinar, eles o deixaram seguir em frente para criar um lembrete divertido de que, nos dias que antecederam a mídia social, a procrastinação era realmente produtiva.

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Anúncio15. Eu tenho 99 problemas

Originalmente, Navi, a amiga de fada irritante de Link deveria ter uma queda por ele, tirando seu ciúme da Princesa Zelda e qualquer outra mulher com quem Link interagiu em “Ocarina of Time”. A Nintendo cortou isso do jogo porque eles imaginaram Link já tinha problemas suficientes sem ter que lidar com problemas de meninas.

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14. Ei, Ocarina! O Ocarina of Time era na verdade um instrumento musical bastante robusto que tinha uma faixa completa de uma oitava e meia com cada nota acessível usando uma combinação de botões e o analógico, permitindo que você tocasse praticamente qualquer música na existência. É claro que, se você colocasse essa quantidade de tempo aprendendo uma habilidade inútil, você poderia ir em frente e aprender a tocar uma ocarina de verdade.

Instructables

13. Look at Me!

Shigeru Miyamoto era na verdade um grande fã de tiro em primeira pessoa, e “Ocarina of Time” quase se tornou um jogo em primeira pessoa, com Miyamoto querendo desafiar os jogadores a prestar mais atenção ao ambiente. Mas, em última análise, o ângulo da primeira pessoa foi descartado porque os desenvolvedores criaram um modelo 3D do Link que eles adoravam e eles realmente queriam que você o visse na tela.

GamePro

12. Guerras Sagradas

Embora a Nintendo of America tenha uma política rígida que proíba todas as imagens religiosas e referências, Zelda ainda conseguiu se esgueirar no escudo de Link e apesar do fato de chamarem o Livro da Magia na América (no Japão foi realmente chamado A Bíblia Sagrada), ainda parece muito com a Bíblia Sagrada. Eles removeram amostras da oração muçulmana do tema do Templo do Fogo em “Ocarina of Time” e os Gerudo foram representados por um símbolo que parecia a Estrela Islâmica e o Crescente. Nenhuma palavra sobre se Link pode ou não transformar a água em vinho

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Jar Jar de Zelda

Embora o cartógrafo Tingle, um homem barrigudo de 35 anos completamente obcecado por fadas, não tenha sido particularmente bem recebido nos EUA, ele é muito popular no Japão. Tingle estrelou seus próprios jogos, incluindo “Tingle's Balloon Fight”, “Too Much Tingle Pack” e “Color Changing Tingle's Love Balloon Trip”, qualquer um dos quais poderia ser o título de um filme… interessante…

ScrewAttack - Rooster Dentes

10. O agente Link Cooper

“Link's Awakening” foi inspirado pela série de televisão de David Lynch, “Twin Peaks”. O criador Takashi Tezuka diz que queria fazer algo que fosse “pequeno o bastante no escopo para facilmente entender”, mas "Ter características profundas e distintas." Sherilyn Fenn's "Twin Peaks" teria sido uma adição bem-vinda também.

ign

9. No Sword for You!

Nas primeiras versões de pré-lançamento de “The Legend of Zelda”, Link começa com uma espada. Mas como o jogo não era linear, os testadores do jogo reclamavam que não sabiam o que deveriam fazer. Então Miyamoto respondeu tirando a espada de Link e disse que se eles reclamassem ainda mais, ele tiraria suas calças. Não as calças da Link. Suas calças reais

deanholden

8. Joga bem com os outros

Sem surpresa, dada a sua linhagem, houve alguns crossovers Mario Bros / Zelda. Yoshi faz uma aparição em “Majora's Mask”, Goombas, Pokeys e Piranha Plants, todos aparecem em “Link's Awakening”, e o apito em “Super Mario 3” toca a mesma melodia que em Zelda. E, claro, ambos os jogos são sobre um herói resgatando uma Princesa que é raptada por uma fera maligna, o que, para ser honesto, teríamos acabado de perder como uma perda.

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7. Difícil de manusear

Nos jogos de Zelda, as plantas de Piranha são chamadas de “Manhandlas”.

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6. Final Destination

Na versão japonesa de Final Fantasy, você pode encontrar uma sepultura que pertence ao Link. Parece que foi a fantasia final de Ganon.

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5. Jumpin 'Jumpin'

Em "Breath of the Wild", Link finalmente pode subir e saltar. Esta é a primeira vez na franquia. Link ficou tão feliz que está pulando de alegria. Porque ele pode!

tuttoteK

4. Maior é melhor

Sem ser limitado pela tecnologia dos sistemas mais antigos, o mapa do jogo em “Breath of the Wild” é doze vezes maior que o de “Twilight Princess”, aproximadamente a mesma massa terrestre de Kyoto.

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3. Biggerer is Betterer

Deveria haver uma corrida de pessoas minúsculas em “Breath of the Wild” que Link poderia visitar. Em um ponto, ele poderia encolher e experimentar o mundo através de jogabilidade semelhante a "The Legend of Zelda: The Minish Cap." No entanto, a equipe decidiu que essas pessoas seriam ofuscadas por todos os outros personagens e elementos do jogo. e eles descartaram a ideia. Claro que eles seriam ofuscados por coisas maiores. É assim que as sombras funcionam.

O Backlog Punido

2. Notável

Pela primeira vez em um jogo de Zelda, a música em “Breath of the Wild” é construída em torno de um piano. Eles usaram arranjos de melodias de jogos anteriores para adicionar um sentimento de familiaridade, mas o piano foi criado para criar uma atmosfera moderada, acrescentando ao ambiente de uma cena que os jogadores pudessem se concentrar nos aspectos visuais ao invés de uma orquestra que às vezes distraía.

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1. Pessimismo

The Second Quest em “The Legend of Zelda” foi o resultado de um erro de cálculo quanto à quantidade de memória que cada cartucho da Nintendo tinha. Uma vez que o jogo terminou, eles descobriram que haviam usado apenas metade dos dados disponíveis e então criaram um novo jogo com novas masmorras para ocupar o segundo tempo. Isso é o que acontece quando os desenvolvedores vêem o cartucho como meio vazio em vez de meio cheio.

Epic Pix

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