40 Hand-Drawn Facts sobre Cuphead

40 Hand-Drawn Facts sobre Cuphead
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Darleen_Leonard
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Bem, Cuphead e seu amigo Mugman, Eles gostam de jogar os dados.

Por acaso eles vieram para o jogo do Diabo, E eles pagaram o preço,

E agora eles estão lutando por suas vidas Em uma missão repleta de medo,

E se eles continuarem mas não tiverem sucesso, Bem, o Diabo irá As cabeças deles!

Tema de abertura da capa

O video game 2017 Cuphead provou ser muito popular, devido em grande parte ao seu estilo de arte completamente original e bonito. Aqui estão 40 fatos sobre este videogame incrivelmente agitado, desenhados à mão, de corrida e arma:

40. O Unity Engine

Cuphead foi desenvolvido no mecanismo de jogo Unity, que foi usado para criar centenas dos jogos mais populares do mundo, de Hearthstone a Crossy Road para Assassin's Creed Identity.

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39. O Xbox One e o PC

Cuphead estão disponíveis exclusivamente no Xbox One e no PC, desculpe os proprietários do PS4 e do Switch.

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38. Lançado em 27 de setembro de 2017

Após anos de desenvolvimento altamente antecipado, Cuphead foi finalmente lançado em 29 de setembro de 2017 a um preço de US $ 19,99

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37. E10 +

Embora o estilo da arte dos desenhos animados possa fazer parecer que o jogo é para crianças, o jogo é de fato classificado como E10 + para violência moderada de desenhos animados e referências a álcool e tabaco.

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36. Os Irmãos Moldenhauer

Cuphead foram concebidos pelos irmãos canadenses Chad e Jared Moldenhauer.

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35. All In

Para financiar seu jogo, os irmãos Moldenhauer remeteram suas casas.

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34. Part-time

Embora a criação de Cuphead tenha requerido uma quantidade enorme de trabalho, mesmo quatro anos de desenvolvimento, tanto Chade quanto Jared Moldenhauer ainda precisavam trabalhar em tempo parcial em seus antigos empregos.

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33. StudioMDHR

Os Moldenhauer criaram a empresa de videojogos StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), e Cuphead é o seu primeiro e único lançamento até agora.

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32. Um jogo conjunto canadense / americano

Os irmãos Moldenhauer são de Saskatchewan, Canadá, e os membros da equipe do StudioMDHR são de todo o Canadá e dos EUA. Como o StudioMDHR era muito pequeno e novo quando o Cuphead começou a ser desenvolvido, vários dos membros iniciais da equipe eram amigos pessoais dos irmãos Moldenhauer.

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31. Coisas boas levam tempo

Cuphead foi originalmente pensado em 2010. Inicialmente, o plano era lançá-lo em 2014, mas o jogo foi atrasado várias vezes, e não acabou sendo lançado até 2017, sete anos depois que começou o desenvolvimento

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30. O estilo de arte distinto de Max Fleischer

Cuphead foi inspirado por muitos cartunistas diferentes dos anos 1930, mas o trabalho de Max Fleischer, que atraiu personagens como Betty Boop e Popeye the Sailor, foi o mais importante para os desenvolvedores. O trabalho de Fleischer sempre foi considerado o "norte magnético" para a direção de arte do jogo.

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29. Swing and Mooch

Os irmãos Moldenhauer disseram que os cartuns do Fleischer Swing You Sinners e Minnie the Moocher foram especificamente influentes quando decidiram o estilo de Cabeçote.

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28. Dar Obrigado ao Super Meat Boy

Os Moldenhauer queriam desenvolver um jogo como o Cuphead por muitos anos, mas não tinham certeza se seria possível ou valer a pena. Mas depois que viram o sucesso do jogo Super Meat Boy em 2010, decidiram tentar.

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27. Inspiração de Gameplay Clássico

Embora a sua arte seja como nenhum videojogo que tenha sido lançado antes, a inspiração para a jogabilidade de Cuphead veio de jogos clássicos como Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, o Thunderforce da série, e Street Fighter III.

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25. Por que Cuphead?

A ideia para um personagem como Cuphead veio de uma antiga peça de animação japonesa. No curta-metragem de 1936, "Evil Mickey Attacks Japan", há um personagem com uma xícara gigante para uma cabeça que se transforma em um tanque.

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24. Turbo Super Mega?

Antes de decidir o personagem de Cuphead, o título do jogo era Turbo Super Mega, um título destinado a ser uma homenagem aos títulos de jogo exagerados do jogo. os anos 90.

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23. Originalmente sobre Arte Infantil

Enquanto o estilo de arte de Cuphead é o que mais se destaca, o jogo nem sempre vai parecer do jeito que faz. O conceito original era ter um jogo baseado em estilos de arte infantil. Era para começar com uma arte simples, crua e estilo jardim de infância, antes de ficar mais avançado à medida que o jogo prosseguia.

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22. Não se esqueça de Mugman

Embora ele seja o personagem titular, não é tudo sobre Cuphead. Ele também se juntou ao jogo por seu amigo não tão diferente, Mugman. Se você não pode diferenciá-los, Cuphead é vermelho e Mugman é azul.

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21. Inkwell Isle

O cenário para o jogo é no Inkwell Isle. Ele age como o mundo do jogo e é dividido em quatro seções separadas.

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20. Trabalhando para o Diabo

O trailer inicial do jogo tinha o subtítulo “Não lide com o diabo” porque foi isso que Cuphead e Mugman fizeram: fizeram uma aposta com o diabo e perderam, e o jogo é gasto reunindo almas para pagar suas dívidas.

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19. Dedo Armas

Cuphead é um jogo de corrida e arma, onde a maior parte do tempo é gasto simplesmente mantendo pressionado o botão de tiro. Mas Cuphead e Mugman não têm armas convencionais. Em vez disso, eles apenas seguram as mãos em forma de arma para disparar projéteis. Banco de banco!

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18. Muitos e muitos chefes

A maioria da jogabilidade em Cuphead envolve lutas contra chefes. Há 19 chefes únicos que os jogadores têm de vencer no jogo.

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17. Mixing Up

Embora a maior parte do Cuphead seja gasta lutando contra chefes, existem algumas seções de plataformas curtas para misturar o jogo. Os desenvolvedores estimam que o jogo é de cerca de 75% de lutas contra chefes e 25% de plataformas.

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16. Soundtrack

O estilo de arte do jogo pode ser a primeira coisa a saltar para os jogadores, mas a sua música é também uma incrível façanha. A trilha sonora inspirada no jazz, que também lembra os cartoons dos anos 1930, tem quase 3 horas de duração e foi composta pelo compositor Kris Maddigan, um amigo de infância dos Moldenhau, com sede em Toronto.

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15. Solo ou Multiplayer

Você pode jogar Cuphead sozinho, ou você pode fazer um amigo entrar e jogar junto com você.

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14. Vá onde você quiser, quando quiser

Cuphead apresenta jogabilidade não linear: em vez de fazer você jogar através de níveis em uma ordem particular, os jogadores podem tentar qualquer nível em um determinado mundo a qualquer momento.

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13. Brincando com a Fórmula

Os irmãos Moldenhauer queriam fazer um jogo que se desviasse da habitual fórmula de Mario de “salvar a princesa no castelo”. É por isso que eles faziam os jogadores jogarem como personagens que estão tecnicamente trabalhando para o diabo. ele mesmo.

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12. Beleza em sua simplicidade

Embora possa parecer incrivelmente agitada na tela, a jogabilidade de Cuphead é enganosamente simples. Os jogadores podem se mover, pular, atirar, parry e dash, e é isso, mas essa simplicidade faz parte do que torna o jogo tão difícil.

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11. Take to the air

Existem alguns níveis em Cuphead onde os personagens pulam em pequenos aviões e lutam contra inimigos no ar, adicionando um pouco mais de variedade à experiência de jogo.

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10. Get Hardcore

Como se Cuphead não fosse difícil o suficiente, uma vez que você tenha vencido o jogo, você desbloqueia um modo hardcore que torna ainda mais difícil.

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9. Mantenha-o simples

Se você se sentir intimidado pelo quão duro todos dizem Cuphead é, não se preocupe, há um “Modo Simples” que torna o jogo muito mais indulgente e fácil de passar.

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8. É tão bom quanto parece

Depois de tantos anos em desenvolvimento e uma enorme quantidade de hype, Cuphead não desapontou. O jogo tem uma pontuação de 89 para a versão PC e 87 para a versão Xbox One no metacritic.com.

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7. Platinum em apenas duas semanas

Não são apenas os críticos que gostaram de Cuphead: o jogo vendeu mais de um milhão de cópias em apenas duas semanas após ser lançado!

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6. Não é muito perfeito

O lançamento de Cuphead foi um grande sucesso, mas não foi sem problemas. Houve um bug na versão para PC que poderia excluir acidentalmente seu arquivo salvo se você usasse alt-tab para sair do jogo, potencialmente perdendo horas de progresso.

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5. Você não acreditará como algumas pessoas já são boas

Quase imediatamente após o lançamento, Cuphead tornou-se popular na comunidade de velocidade de execução de videogames. Pode levar a maioria dos jogadores uma hora para passar apenas um único nível em Cuphead, mas até agora, o recorde mundial de completar o jogo inteiro é de apenas 25 minutos e 24 segundos.

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4. Completamente Desenhado à Mão

O estilo de arte de Cuphead parece um desenho à mão desenhado à moda antiga. Bem, isso é porque é! Em vez de criar a arte em um computador, cada quadro de animação em todo o jogo foi desenhado e coberto por um artista em papel.

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3. Coloração Digital

A única parte da arte do Cuphead que foi feita digitalmente foi a coloração. Os desenvolvedores testaram a coloração manual e digital e descobriram que não podiam dizer a diferença. Eles estimaram que essa escolha os salvou seis anos de tempo de desenvolvimento.

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2. Julgamento e Erro

Ao tentar decidir sobre um personagem para o jogo, o Moldenhauer experimentou mais de 150 projetos. Algumas de suas ideias incluíam um kappa (um sapo / tartaruga / homem japonês) com uma cartola e personagens com uma placa ou um garfo para a cabeça.

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1. Muito desenho

Quanto desenho a equipe por trás do Cuphead realmente precisou fazer? Para um jogo de computador normal, os desenvolvedores podem apenas fazer um modelo de computador e moldá-lo para animá-lo. Mas o estilo desenhado à mão de Cuphead precisa de 24 quadros de arte separados para um segundo de animação. Isso vale para todas as coisas que se movem ao longo de todo o jogo. Não admira que demore tanto tempo!

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