Bem, Cuphead e seu amigo Mugman, Eles gostam de jogar os dados.
Por acaso eles vieram para o jogo do Diabo, E eles pagaram o preço,
E agora eles estão lutando por suas vidas Em uma missão repleta de medo,
E se eles continuarem mas não tiverem sucesso, Bem, o Diabo irá As cabeças deles!
Tema de abertura da capa
O video game 2017 Cuphead provou ser muito popular, devido em grande parte ao seu estilo de arte completamente original e bonito. Aqui estão 40 fatos sobre este videogame incrivelmente agitado, desenhados à mão, de corrida e arma:
40. O Unity Engine
Cuphead foi desenvolvido no mecanismo de jogo Unity, que foi usado para criar centenas dos jogos mais populares do mundo, de Hearthstone a Crossy Road para Assassin's Creed Identity.

39. O Xbox One e o PC
Cuphead estão disponíveis exclusivamente no Xbox One e no PC, desculpe os proprietários do PS4 e do Switch.

38. Lançado em 27 de setembro de 2017
Após anos de desenvolvimento altamente antecipado, Cuphead foi finalmente lançado em 29 de setembro de 2017 a um preço de US $ 19,99

37. E10 +
Embora o estilo da arte dos desenhos animados possa fazer parecer que o jogo é para crianças, o jogo é de fato classificado como E10 + para violência moderada de desenhos animados e referências a álcool e tabaco.

36. Os Irmãos Moldenhauer
Cuphead foram concebidos pelos irmãos canadenses Chad e Jared Moldenhauer.

35. All In
Para financiar seu jogo, os irmãos Moldenhauer remeteram suas casas.

34. Part-time
Embora a criação de Cuphead tenha requerido uma quantidade enorme de trabalho, mesmo quatro anos de desenvolvimento, tanto Chade quanto Jared Moldenhauer ainda precisavam trabalhar em tempo parcial em seus antigos empregos.

33. StudioMDHR
Os Moldenhauer criaram a empresa de videojogos StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), e Cuphead é o seu primeiro e único lançamento até agora.

32. Um jogo conjunto canadense / americano
Os irmãos Moldenhauer são de Saskatchewan, Canadá, e os membros da equipe do StudioMDHR são de todo o Canadá e dos EUA. Como o StudioMDHR era muito pequeno e novo quando o Cuphead começou a ser desenvolvido, vários dos membros iniciais da equipe eram amigos pessoais dos irmãos Moldenhauer.

31. Coisas boas levam tempo
Cuphead foi originalmente pensado em 2010. Inicialmente, o plano era lançá-lo em 2014, mas o jogo foi atrasado várias vezes, e não acabou sendo lançado até 2017, sete anos depois que começou o desenvolvimento

30. O estilo de arte distinto de Max Fleischer
Cuphead foi inspirado por muitos cartunistas diferentes dos anos 1930, mas o trabalho de Max Fleischer, que atraiu personagens como Betty Boop e Popeye the Sailor, foi o mais importante para os desenvolvedores. O trabalho de Fleischer sempre foi considerado o "norte magnético" para a direção de arte do jogo.

29. Swing and Mooch
Os irmãos Moldenhauer disseram que os cartuns do Fleischer Swing You Sinners e Minnie the Moocher foram especificamente influentes quando decidiram o estilo de Cabeçote.

28. Dar Obrigado ao Super Meat Boy
Os Moldenhauer queriam desenvolver um jogo como o Cuphead por muitos anos, mas não tinham certeza se seria possível ou valer a pena. Mas depois que viram o sucesso do jogo Super Meat Boy em 2010, decidiram tentar.

27. Inspiração de Gameplay Clássico
Embora a sua arte seja como nenhum videojogo que tenha sido lançado antes, a inspiração para a jogabilidade de Cuphead veio de jogos clássicos como Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, o Thunderforce da série, e Street Fighter III.

25. Por que Cuphead?
A ideia para um personagem como Cuphead veio de uma antiga peça de animação japonesa. No curta-metragem de 1936, "Evil Mickey Attacks Japan", há um personagem com uma xícara gigante para uma cabeça que se transforma em um tanque.

24. Turbo Super Mega?
Antes de decidir o personagem de Cuphead, o título do jogo era Turbo Super Mega, um título destinado a ser uma homenagem aos títulos de jogo exagerados do jogo. os anos 90.

23. Originalmente sobre Arte Infantil
Enquanto o estilo de arte de Cuphead é o que mais se destaca, o jogo nem sempre vai parecer do jeito que faz. O conceito original era ter um jogo baseado em estilos de arte infantil. Era para começar com uma arte simples, crua e estilo jardim de infância, antes de ficar mais avançado à medida que o jogo prosseguia.

22. Não se esqueça de Mugman
Embora ele seja o personagem titular, não é tudo sobre Cuphead. Ele também se juntou ao jogo por seu amigo não tão diferente, Mugman. Se você não pode diferenciá-los, Cuphead é vermelho e Mugman é azul.

21. Inkwell Isle
O cenário para o jogo é no Inkwell Isle. Ele age como o mundo do jogo e é dividido em quatro seções separadas.

20. Trabalhando para o Diabo
O trailer inicial do jogo tinha o subtítulo “Não lide com o diabo” porque foi isso que Cuphead e Mugman fizeram: fizeram uma aposta com o diabo e perderam, e o jogo é gasto reunindo almas para pagar suas dívidas.

19. Dedo Armas
Cuphead é um jogo de corrida e arma, onde a maior parte do tempo é gasto simplesmente mantendo pressionado o botão de tiro. Mas Cuphead e Mugman não têm armas convencionais. Em vez disso, eles apenas seguram as mãos em forma de arma para disparar projéteis. Banco de banco!

18. Muitos e muitos chefes
A maioria da jogabilidade em Cuphead envolve lutas contra chefes. Há 19 chefes únicos que os jogadores têm de vencer no jogo.

17. Mixing Up
Embora a maior parte do Cuphead seja gasta lutando contra chefes, existem algumas seções de plataformas curtas para misturar o jogo. Os desenvolvedores estimam que o jogo é de cerca de 75% de lutas contra chefes e 25% de plataformas.

16. Soundtrack
O estilo de arte do jogo pode ser a primeira coisa a saltar para os jogadores, mas a sua música é também uma incrível façanha. A trilha sonora inspirada no jazz, que também lembra os cartoons dos anos 1930, tem quase 3 horas de duração e foi composta pelo compositor Kris Maddigan, um amigo de infância dos Moldenhau, com sede em Toronto.

15. Solo ou Multiplayer
Você pode jogar Cuphead sozinho, ou você pode fazer um amigo entrar e jogar junto com você.

14. Vá onde você quiser, quando quiser
Cuphead apresenta jogabilidade não linear: em vez de fazer você jogar através de níveis em uma ordem particular, os jogadores podem tentar qualquer nível em um determinado mundo a qualquer momento.

13. Brincando com a Fórmula
Os irmãos Moldenhauer queriam fazer um jogo que se desviasse da habitual fórmula de Mario de “salvar a princesa no castelo”. É por isso que eles faziam os jogadores jogarem como personagens que estão tecnicamente trabalhando para o diabo. ele mesmo.

12. Beleza em sua simplicidade
Embora possa parecer incrivelmente agitada na tela, a jogabilidade de Cuphead é enganosamente simples. Os jogadores podem se mover, pular, atirar, parry e dash, e é isso, mas essa simplicidade faz parte do que torna o jogo tão difícil.

11. Take to the air
Existem alguns níveis em Cuphead onde os personagens pulam em pequenos aviões e lutam contra inimigos no ar, adicionando um pouco mais de variedade à experiência de jogo.

10. Get Hardcore
Como se Cuphead não fosse difícil o suficiente, uma vez que você tenha vencido o jogo, você desbloqueia um modo hardcore que torna ainda mais difícil.

9. Mantenha-o simples
Se você se sentir intimidado pelo quão duro todos dizem Cuphead é, não se preocupe, há um “Modo Simples” que torna o jogo muito mais indulgente e fácil de passar.

8. É tão bom quanto parece
Depois de tantos anos em desenvolvimento e uma enorme quantidade de hype, Cuphead não desapontou. O jogo tem uma pontuação de 89 para a versão PC e 87 para a versão Xbox One no metacritic.com.

7. Platinum em apenas duas semanas
Não são apenas os críticos que gostaram de Cuphead: o jogo vendeu mais de um milhão de cópias em apenas duas semanas após ser lançado!

6. Não é muito perfeito
O lançamento de Cuphead foi um grande sucesso, mas não foi sem problemas. Houve um bug na versão para PC que poderia excluir acidentalmente seu arquivo salvo se você usasse alt-tab para sair do jogo, potencialmente perdendo horas de progresso.

5. Você não acreditará como algumas pessoas já são boas
Quase imediatamente após o lançamento, Cuphead tornou-se popular na comunidade de velocidade de execução de videogames. Pode levar a maioria dos jogadores uma hora para passar apenas um único nível em Cuphead, mas até agora, o recorde mundial de completar o jogo inteiro é de apenas 25 minutos e 24 segundos.

4. Completamente Desenhado à Mão
O estilo de arte de Cuphead parece um desenho à mão desenhado à moda antiga. Bem, isso é porque é! Em vez de criar a arte em um computador, cada quadro de animação em todo o jogo foi desenhado e coberto por um artista em papel.

3. Coloração Digital
A única parte da arte do Cuphead que foi feita digitalmente foi a coloração. Os desenvolvedores testaram a coloração manual e digital e descobriram que não podiam dizer a diferença. Eles estimaram que essa escolha os salvou seis anos de tempo de desenvolvimento.

2. Julgamento e Erro
Ao tentar decidir sobre um personagem para o jogo, o Moldenhauer experimentou mais de 150 projetos. Algumas de suas ideias incluíam um kappa (um sapo / tartaruga / homem japonês) com uma cartola e personagens com uma placa ou um garfo para a cabeça.

1. Muito desenho
Quanto desenho a equipe por trás do Cuphead realmente precisou fazer? Para um jogo de computador normal, os desenvolvedores podem apenas fazer um modelo de computador e moldá-lo para animá-lo. Mas o estilo desenhado à mão de Cuphead precisa de 24 quadros de arte separados para um segundo de animação. Isso vale para todas as coisas que se movem ao longo de todo o jogo. Não admira que demore tanto tempo!
